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Flash 跟 AE 做动画有什么区别?

2021-10-15

   Flash 跟 AE 做动画有什么区别?相信大多数人并不是很了解,那么今天制片帮小编就来给大家说说

    第一,这两个都是能做角色动画的,并且都是相似基于原件的动画(AE能够 利用remap来完成)。Flash就不用多说了,AE的举比如WonderPets就是一个完全利用PS+AE完成的角色动画,还是系列片。


    这两个究竟谁更好,AnimationNation论坛上有个04年的老贴就在那儿吵,只不过结论起码在电视行业显而易见了。AE做的角色动画少得多的多,但后期还都是会用的。

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先说AE的优点:

  1. 能形变位图,设置关节点+代码控制,操作起来也不是太麻烦。因此,也可以模拟骨骼系统。位图的好处就是比矢量图有更多的细节。所以AE是那种基本能做到「让一张油画柔软的动起来」那种。相对,Flash只能「让一张油画硬邦邦的动起来」。


   2.能够 无缝完成后期效果。做动画的同时能够 完成后期内容,不用等动画软件渲染了文件再在这里面改,方便很多。而Flash只能做到一些简单的滤镜,并且由于渲染问题,用的也不多。顺带一提,由于AE在后期方面的专业性,其他一些动画软件即便有这个功能也很难赶得上AE在这方面的绝对强势。


   3.承接上点,AE的特效插件,物理模拟系统,代码等,都能很好完成一些高级效果或代替重复性劳动。虽然Flash也有Actionscript,但在角色动画行业,这东西基本不可用。


  4.由于有摄像机概念的存在,利用建立Z轴能够 完成一些更好的机位运动。Flash只能手动模拟。


再者就是劣势:

  1. 没有或者绘图工具比较薄弱,基本还是要借助第三方绘图工具;而Flash有相对完整的矢量绘画工具。


   2. 这基本上是 2D 动画+骨骼系统会碰到的通病,Flash Pro CS4 之后的骨骼系统在影视领域用的不多的原因也在这里——绑定系统严谨,动画调节器也很严谨,缺乏灵活性。而角色动画中经常会碰到跳层(左手现在是在身体前层,一会儿到身体后层去了,也可能会出现前壁或者上臂之间的位置变化)。当然不是说没法实现,但在灵活性和效率上遥远不如 Flash。(一些新生代的专为动画服务的软件绑定方法更高级,解决了这个问题,但同时学习成本也上升到一个新高度,不过这里就不说了。)所以在碰到人物转身、转面、和物体互动、大幅度动作的时候,AE 可能都不太方便做,至少不如 Flash 这么随心所欲。


   3. 没有洋葱皮,或洋葱皮功能远不如 Flash 来得快捷实用。


   4. 其他,包括价格劣势,对机器配置要求更高等。


    此外,AE那些优点,能代替的软件不少,能改善AE这块的欠缺,还对角色动画有更好的支持。但是归根结底这俩软件的设计也目的也不是做角色动画就是了。


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